梦幻西游电脑版攻略
非官方教学模拟

游戏实际炼妖和打书规则可能随版本及召唤兽类型变化,隐藏概率也未由本站验证。下方概率与浮动是您自行设置的情景参数,任何模拟结果都不能预测游戏中的下一次合并或打书。

输入与模拟记录只保存在当前浏览器,最多保留最近 50 次合并、每条记录最近 20 步打书演示。本站不读取游戏账号、不上传胚子资料;可在下方清空记录。

01

两只胚子合并

填写资质、成长和技能,再选择单次或批量模拟。

胚子 A
胚子 B
模拟条件

填写两只胚子并开始模拟。批量结果仅反映本轮样本,不代表实际成功率。

教学模型:每项去重后的技能独立按自设保留率抽取;外观按自设 A/B 概率抽取;每项资质及成长 = 双亲均值 ×(1 ± 自设浮动内的随机值)。模型不含隐藏技能、特殊技能、认证、五行或真实炼妖规则。

合并记录

最近 50 次,按时间倒序。点击记录可查看完整输入与打书过程。

记录详情

选择一条合并记录查看详情。

02

打书覆盖风险演示

从选中的合并记录继续。每次操作会写入该记录的演示过程。

先选择一条合并记录。

演示规则:未满自设格数时直接增加技能;满格时等概率随机替换一个现有技能。真实游戏是否新增、覆盖哪格及特殊技能处理不能由本模型推断。

01 · 合并前

先写目标技能,再选互补胚子

常见炼妖误区是先看到两只“技能很多”的胚子就直接合并,结果才发现关键技能并不在其中。更稳妥的顺序是先确定召唤兽承担的岗位,列出必须技能、可替代技能和可放弃技能,再检查两只胚子的技能并集。相同技能在合并候选池中只算一个不同技能,不能因为双方都带有它就把它算成两个独立目标。

资质和成长也应按岗位排序:物理输出更关注攻击与速度,承伤岗位更关注体力、防御与速度,法系用途则要同时看法力资质和适配技能。这里的排序是比较框架,不代表单项越高就一定越值钱;等级、内丹、装备与实际任务表现仍需一起看。对携带限制、特殊技能、认证或版本限定规则,应以游戏内当前说明为准。

02 · 打书过程

每打一本,都重新核对核心技能与剩余预算

打书不是照着固定顺序就能锁定覆盖位置。准备技能书前,把当前技能分成“必须保留”“可以替换”和“暂时无关”三组,并列出缺口。如果一本书的成本已经接近直接购买同岗位成品的差价,就应先比较成品方案,再决定是否继续赌下一步。

常见的“垫书”思路,是先用可承受损失的技能书调整当前技能集合,再处理昂贵的核心技能;它只能改变你当前拥有的技能与成本暴露,不能保证后续一定覆盖指定技能。任何通过技能显示顺序、截图位置或单次经验推断的“必上书”说法,都不应当作稳定规则。遇到特殊技能或锁定机制时,须单独核实当前版本条件。

每次实际打书后记录书价、被替换技能和是否仍满足岗位最低标准。若核心技能掉落,把补书成本重新计入未来预算;如果补回它需要连续多次随机成功,就应暂停并与市场成品比较,而不是把已投入金额当作必须继续的理由。

03 · 记录与止损

把每次合并当作独立成本,而不是“快轮到好结果”

合并记录应至少保留两只胚子的成本、技能并集、目标技能、合并后结果以及后续打书花费。本站记录的是模拟输入与输出,不是游戏实测样本;批量模拟中出现的目标命中频率,仅用于比较不同自设假设下预算会怎样变化。不能因为几十次示意结果接近某个比例,就倒推出游戏真实概率。

在开始前设定三道停止线:最多合并次数、可承受材料总额、单只结果可继续打书的最高追加成本。每次实际获得结果后,重新估算从当前状态到“可用”还要花多少,而不是把之前失败成本摊进下一只胚子。若已经达到任务合格线,继续追求多一两个非核心技能,应视为新的消费决定。

还可以结合召唤兽培养与投入止损设定岗位,使用属性实测工具记录真实加点前后面板。两类工具的结果都不替代游戏内核验或所在服务器的实际成交价。